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我带着3000个愿望清单进入了Next Fest。截至目前,节日的表现比之前任何一周都要差。
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2026-06-18 18:46
控制的混乱。Demo已经发布,但完整版将更加强大。您的反馈是非常欢迎的!
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2026-06-18 18:46
碎片战争 - 我们PCVR科幻策略游戏的新游戏画面
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2026-06-18 18:46
美国艺术与设计学院即将举办夏季游戏创作大赛
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2026-06-18 18:46
我是一个独立开发者,正在开发一款僵尸防御塔游戏。 我已经到达了一个需要外部反馈的阶段,来克服我自己的“开发者盲点”。
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2026-06-18 18:46
因为我的主项目让我感到精疲力竭,所以我给自己一个月的时间,制作一个足球风格的roguelite游戏,赶在世界杯前完成。结果非常满意!
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2026-06-18 18:46
你不能使用武器时进行抢劫
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2026-06-18 18:46
WCPW: 不容置疑的官方宣布
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2026-06-18 18:46
开发TileIt - Tetris和数独完美结合
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2026-06-18 18:46
我们是谦逊的豌豆
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2026-06-18 18:46
《野兽堡垒》试玩版已上线 — — 我们非常渴望您的反馈!
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2026-06-18 18:46
安大略大学夏季游戏节即将开启
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2026-06-18 18:46
《异乡人》——一个游戏,通过你的选择塑造一个神秘生物
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2026-06-18 18:46
开发者和玩家都在问:在模拟游戏中,什么让一个系统与另一个系统感觉完全不同?
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2026-06-18 18:46
好游戏497 - 垃圾生长
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2026-06-18 18:45
“垃圾游戏狩猎者”(trash-game hunters)是否真实存在,还是仅仅是动画中的神话?
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2026-06-18 18:45
发布demo之后感到空虚是正常的吗?
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2026-06-18 18:45
我刚刚发布1000个心愿清单!
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2026-06-18 18:45
我辞掉了工作,选择了成为游戏开发者,现在玩家们都花了20个小时来玩我的Next Fest Demo
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2026-06-18 18:45
AUB夏季游戏节将要开始
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2026-06-18 18:45
是否真的存在“垃圾游戏猎人”(Trash-game hunters),或这只是动漫的传说?
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2026-06-18 18:45
开发者和玩家都在问:是什么使着一个模拟系统与另一个感觉有本质区别?
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2026-06-18 18:45
在 Unity 编辑器内,构建了一个使用 Gemini 引擎的 AI 文化工具 - 指向一个网格,获取其自身 UVs 映射的纹理。
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2026-06-18 18:45
为什么 Unity 不提供源码,而 Unreal Engine 却提供呢?
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2026-06-18 18:44
我在 Unity VFX Graph 中创建了一个粒子物理系统,实现粒子碰撞最困难的部分。
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2026-06-18 18:44
当前情绪
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2026-06-18 18:44
我正在制作一款关于陷入梦境的视频游戏
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2026-06-18 18:44
我的温馨小镇管理员镇民——当然是由我一个人开发的!
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2026-06-18 18:44
ShuffleBall 将shuffleboard风格的计分与玻璃珠物理、弹球混乱和快速竞技场轮次融合在一起。 什么会让它更有趣?
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2026-06-18 18:44
我们正在制作一款暗黑奇幻生存类游戏,拥有真正深刻的ARPG游戏机制。
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2026-06-18 18:44
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