作为一个软件开发者,我一直在思考独立开发者和玩家的差距,尤其是如何在发布后获得真正的可见性和参与度。绝大多数发现管道只停留在“加入心愿单”这一步,但实际上可以培养的链条是:商店 → 免费试玩 → 购买 → 真正的玩耍时间 → 评论。每个步骤都是一个掉落点,而玩家很少有动力通过它。所以我开始思考,如果一个平台试图连接这两边的方程式,会是什么样子。开发者方面:一个精心打造的目录,一个真正的发现管道,以及驱动 Steam 页面之外的参与度的工具。玩家方面:一个找到独立游戏的地方,试玩游戏,并如果购买 — 实际上得到为玩的回报。奖励系统基于 Steam 成就,这些成就一直让我觉得被低估。现在它们基本上是符号性的。我想让它们变得有意义:玩家通过解锁成就获得“ Loot”(点数),根据稀有度加权 — 稀有成就获得更多 Loot。再加上: 如果玩家在购买前试玩了 demo,他们会获得奖励 如果他们在 60+ 分钟的玩耍时间后(无论是正面还是负面)留下了评论,他们还会获得另一个奖励* Loot 可以用来兑换平台目录中的 Steam 密钥。循环变成了:发现 → 试玩 → 购买 → 玩耍 → 评论 → 兑换 → 发现新东西。还有一个我一直在思考的第二层 — “任务”系统。玩家不需要购买任何东西。如果他们已经在 Steam 上拥有一个游戏,可以接受这个游戏的任务并通过玩耍和解锁成就就可以获得 Loot。这是一个奖励玩家与他们已经拥有的游戏的参与度的方式。对于尚未作为任务可用的游戏,玩家可以投票来解锁它们 — 类似于在社区方面创建心愿单和表明兴趣。