我是一名软件开发者,近期一直在思考独立开发者和玩家之间的差距——尤其是如何在发布后获得真正的可见性和参与度。最多的发现通道只到“添加到愿望清单”为止。但是,有一个完整的链条可以被培养:商店→免费试玩→购买→实际玩耍→评论。每个步骤都是一个掉落点,而玩家很少有动力通过它。所以我开始思考,如果平台试图连接这两个方程的两端,会是什么样的。开发者方面:一个精选的目录,一个真正的发现通道,以及推动超越Steam页面的工具。玩家方面:一个找到独立游戏的地点,试玩demo,购买后真正获得奖励。奖励系统基于Steam成就,虽然我一直觉得它们被低估了。目前它们主要是象征性的。我想做的是让它们有意义:玩家通过解锁成就获得“Loot”(点数),按稀有度加权——更稀有的成就,更多的Loot。另外: 如果玩家在购买前试玩demo,他们会获得奖励 如果他们在60+分钟的玩耍后(正面或负面)留下评论,他们会获得另一个奖励* Loot可以用来兑换平台目录中的Steam密钥。循环变成:发现→试玩→购买→玩耍→评论→兑换→发现新东西。还有一个我一直在思考的第二层——“任务”系统。玩家不需要购买任何东西。如果他们已经拥有Steam上的游戏,可以接受一个任务并通过玩耍和解锁成就获得Loot。它是一种奖励与玩家已经拥有的游戏的参与度。对于尚未作为任务提供的游戏,玩家可以投票解锁它们——类似于在社区方面发送信号并创建一个愿望清单。