如果有人有好的教程视频或建议想分享,我将非常感激。如果你有任何对我有帮助的经验或技巧,请告诉我。我的游戏正在朝着超现实主义方向发展,我将使用UE5来制作游戏。 我同时使用Blender和Maya(主要用于硬表面和建筑)进行制作。 我主要擅长人物模型,但在光照和硬表面方面有所经验。 VFX并不是我的强项。 因此,我正在尝试很多新东西,这很有趣,但也很令人头疼。 火焰是其中一个东西,它会大大增加顶点数量,并且有可能导致电脑过载。 我尝试看了教程视频,但很多教程都很混乱,似乎故意这样设计的。 比如说,Blender Guru的教程就是这样。 因此,我为什么不问问大家呢? 我将非常感激任何的建议和意见。 我保证在游戏中包含一个与你们的名字相关的彩蛋。 是的,这是我的诱饵!
制作不会破坏我的游戏的现实火焰模拟。
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