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Windrose 提供了一些提示和技巧:
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2026-04-18 04:40
这最初是一款竞争赛车游戏… 现在它已经变成:
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2026-04-18 04:40
制作一款酒馆游戏,您在其中扮演动物来服务顾客。但是,您却是伪装成动物在暗中狩猎人类。已经花了很长时间独自开发它… 你们觉得如何?
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2026-04-18 04:40
我还没达到完美,但我很为我的自定义成就UI而自豪!(Godot + C#)
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2026-04-18 04:40
Kazcend的Emoji Wars / Web Auto Chess,70+单位/坦克,治疗师,伤害输出,支援
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2026-04-18 04:40
我刚刚发布了我基于历史的.auto 战斗游戏(roguelite)demo(带有合作选项!
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2026-04-18 04:40
在仅仅一个小时内完成4X - 皇帝们首次公开测试
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2026-04-18 04:40
我们合作恐怖游戏的地牢地图片
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2026-04-18 04:40
这里只有我一个人,制作了一个塔防游戏,我感觉可以在boss出现的时候放大的视野真不错,不过我不理解为什么大家都爱这个。
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2026-04-18 04:40
我开发了一个工具,可以自动将图像像素化,让您的3D模型拥有经典的retro/PS1风格🥐
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2026-04-18 04:40
我耗费数小时时间,添加了一个没有任何人要求的功能,我丝毫不后悔。
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2026-04-18 04:40
我创建了一项工具,它能够自动设置纹理的像素化,从而使您的 3D 模型拥有经典的老式/PS1 风格🥐。
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2026-04-18 04:40
我们正在制作一款关于创作艺术的游戏,一起测试一下吧?
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2026-04-18 04:40
在我制作的超自然科幻恐怖游戏中,我走进一个地下的圣殿,与唯一的盟友会合。这个圣殿的场景看起来是否令人感到太恐怖和神秘,还是有一种被保护的感觉?
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2026-04-18 04:40
这里只有我一个人开发这个TD,开发完成后,我能在战疫中放大画面,感觉还不错,但我也不确定
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2026-04-18 04:40
我在我的街球管理游戏里加入了第一人称重放镜头,结果比预期的更加有趣得多。
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2026-04-18 04:40
希望得到关于一个移动游戏概念的反馈和讨论。一个结合了像Pokémon GO、Skycards和Top Trumps这类游戏的游戏。
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2026-04-18 04:40
您是怎么避免把事情都扔出窗外?
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2026-04-18 04:40
巨魔与巫师
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2026-04-18 04:40
我正在 Unity中开发一个自由球游戏。
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2026-04-18 03:34
我创建了一个Unity工具,用于用无编码即可实现场景来生动运作;CIVIL-AI-SYSTEM。目前已享受 70% 的促销.discount
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2026-04-18 03:34
好久不见,我Unity资源(Instant Skies + MFPS)最近大幅更新,现在状态更强大。
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2026-04-18 03:34
CI/CD安全性
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2026-04-18 03:34
放我 freedom 开!我能要当我达到100时结束不断刷新!
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2026-04-18 03:34
最后完成演示demo难度很大,但是做到了!!!
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2026-04-18 03:34
是否应该做一版完整的版本?
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2026-04-18 03:34
从UNITY的一个学习项目开始,最后成为一家工作室,现在又回到了个人开发阶段。RE/SUB演示版已经在Steam上线了!
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2026-04-18 03:34
发布了一个在僵尸末世主义背景下的管理模拟游戏原型。需要大家的意见,是这样的吗?
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2026-04-18 03:34
我和我的团队一起制作了一个简朴的2D太空快递游戏 – 真的很希望得到您的反馈!
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2026-04-18 03:34
蛇战俱乐部
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2026-04-18 03:34
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