作为一名软件开发者,我一直在思考独立开发者和玩家之间的差距——特别是如何让独立游戏获得更好的曝光度和参与度。多数发现渠道都停留在“收藏夹”阶段,但实际上可以培养一个更长的链条:商店 → 免费试玩 → 购买 → 真正的游戏时间 → 评论。每个阶段都是一个失效点,并且很少有东西能激励玩家继续前进。所以我开始思考,如果一个平台试图连接这两个方面,会是什么样子。从开发者角度来说:一个精选的目录,一个真正的发现渠道,以及工具来推动超越Steam页面的参与度。从玩家角度来说:一个发现独立游戏的地点,试玩游戏,购买游戏并且如果购买的话就能获得回报。回报系统是基于Steam成就的,我一直觉得它们被低估了。现在它们主要是象征性的。我想让它们变得有意义:玩家通过解锁成就获得“ Loot”(积分),根据稀有程度加权——更稀有的成就,获得的积分更多。另外: 如果玩家在购买之前试玩了游戏,他们会获得额外的积分 如果他们在60+分钟的游戏时间后留下评论(正面或负面),他们会获得另外一笔积分 Loot可以兑换Steam的游戏钥匙从平台的目录循环变成:发现 → 试玩 → 购买 → 玩 → 评论 → 兑换 → 发现新的游戏还有一个我一直在思考的第二层——“任务”系统。玩家不需要购买任何东西。如果他们已经拥有Steam上的游戏,他们可以接受一个任务并通过游戏和解锁成就而获得积分。它是奖励对游戏的参与度的一种方式。对于还没有作为任务提供的游戏,玩家可以投票来解锁它们——类似于在社区侧发送信号并创建一个收藏夹。我真的很想知道你们的想法。这种东西解决了一个真正的问题,还是会创造新的问题?这对开发者、玩家或两者来说都是有用的吗?什么是缺失的?