Verto几乎20年前就开始了,当时我在大学里的一位朋友问我:“如果你能制作一个游戏,什么样子的?”我说我想制作一个方块掉落的游戏,玩家需要旋转方格来清除方块。但是我无法很好地描述它,所以我用Illustrator制作了一个模拟游戏的视频,制作了一个网格和方块,移动方块,截图,重复这个过程,最后将所有图片放在Premiere中制作成视频。我分享了这个视频给他和朋友们,他们都非常喜欢它,但我没有编程技能,只会用UT 2004这个引擎,最后我用纸张和字谜板制作了一个原型。我把板子放在一个倒置的盘子上旋转它,玩这个游戏,并在一个螺旋笔记本中记录下我的游戏设计文档。之后我进入了游戏行业的制作部门,但Verto一直在我脑海中萦绕着。有几次我开始工作,但生活中的某些事情总是会阻止我。有一年前我在翻看一些旧箱子时发现了那个螺旋笔记本,想:“fuck it,为什么不现在呢?”我试图进入nextfest今年早些时候,但错过了截止日期几天,虽然这给了我时间来在Steam deck上工作。经过一些试错之后,我终于在deck上成功运行了游戏,我脑子里被震惊了。一个我一直想玩的游戏现在可以在Steam deck上玩了,无需我的电脑。我之后没有工作了一个星期左右,只是反复玩Verto。我应该在那个星期工作,但玩这个游戏确实很好玩。第一次感觉自己被验证的是,当我在社交媒体上发布了一条评论时,收到了一条评论:“你好,我真的很喜欢你的游戏,我想知道你是否有更多像这样的游戏。” holy shit,真的有人喜欢我的游戏!现在有两个人了,哈哈哈。进入nextfest会很棒……我给家人、朋友、老同事和同事发送了游戏的全密钥。许多人喜欢游戏,许多人觉得它很难,有些人直到它“点亮”他们的脑子才喜欢它,我收到了很多好的反馈,但我遇到了一个低谷。一个同事告诉我,方块应该在清除后继续下降。我解释了为什么我设计它的方式;为了创造障碍,增加紧张感,添加策略,增加难度,让玩家在下一次旋转前设置清除。同事回来说我是错误的,逻辑是错误的,这不是制作游戏的方法,他列出了他如何做的所有方法。那个是我很难的日子,我也没办法忘记它。没有理由在那里盘算那些评论,所以我开始工作,联系YouTuber和社交媒体。只有少数YouTuber回复了我,我只联系了那些玩过益智游戏、方块掉落游戏或是独立游戏的YouTuber。我也注意到日本玩家对我的游戏很感兴趣,所以我在社交媒体上添加了日语标签,并让我的日语翻译写了一封简短的电子邮件介绍,发送给日本YouTuber。下一个重要的时刻是当YouTuber开始上传Verto的视频时;第一张是Heartstrings,接着是Mael Duin,长时间的游戏段,最后是Higher Plain Games,在他的nextfest视频中提到了Verto。Higher Plain Games是一个很大的鼓舞,我很高兴他说它是一个放松的、恶作剧的、不起眼的游戏,但它会吸引你,完美的评论对Verto来说。它让我非常高兴。Verto的发布时间是nextfest和我搬家之间的时间,我没有给它足够的关注,社交媒体上的帖子很少,我对自己很失望。发布后我花了点时间才重新找到节奏,重新开始社交媒体和搬家。我的发布视频可能有问题,某种原因我只有一个翻译的越南视频,所有的商店都有这个问题。现在我仍然很烦恼这个问题。作为一个不懂法语的人来说,C'est la vie haha。对自己说实话,一个游戏的种类很小,我的社交媒体帖子很少,我希望卖6个游戏,结果我卖了5个!几乎卖到了!日本有3个,英国1个,美国1个。如果我没有给家人和朋友免费密钥,可能会卖6个。5个人自发卖出游戏还是很棒的。我有几个评测,但都不是购买的评测,但我会努力的。像Dory鱼一样说:“继续前进。”未来是开放的,我会在PAX上发放卡片和与人交流。还有我计划在cascade模式上工作,感觉有些奇怪,4个人要求它,而其他几百个人什么都没说。制作Verto使我非常高兴,即使花了近20年才完成,我可以玩我脑海中一直想玩的游戏,人们也喜欢它……还有我可以在Steam Deck上玩!:D 对于感兴趣的玩家,这里有几个链接。Demo:Verto Demo Steam:Steam Page
我花了近20年的时间才完成我的游戏。它卖出了5份,我感到非常开心。
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