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捍卫村庄
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2026-06-29 20:11
Mindscape - 一款以呼吸节奏为基础的塔防游戏,进展方式采用增量式,游戏基于作者十年的冥想实践(全免费网络版)
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2026-06-29 20:11
我做了一个免费的演示版本,你可以在里面扮演一个神仙,破坏人们的愿望。
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2026-06-29 20:11
我在Godot 4中建立了一个roguelite采矿游戏,游戏中你需要挖掘更深的矿藏,氧气会逐渐耗尽,和敌人战斗等等。游戏还包含全球排行榜。
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2026-06-29 20:11
示例对战 / 视觉效果圆顶更新
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2026-06-29 20:11
惊讶于Steam Next Fest玩家中超过35%的玩家使用Steam Deck; 这个活动我学到了很多东西!
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2026-06-29 20:11
示例对战 / 视觉效果地形的更新
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2026-06-29 20:11
近期我正在忙着准备一些新菜肴。
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2026-06-29 20:11
我在Godot 4中创建了一个roguelite类型的采矿游戏,游戏中你需要不断深入采矿,氧气耗尽,战斗敌人等。游戏还包含全球排行榜。
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2026-06-29 20:11
我的独立开发的叉车模拟游戏首次公开演示,寻求反馈!
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2026-06-29 20:11
我编排了boss战的背景音乐是古典音乐。
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2026-06-29 20:11
Flappy Neon
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2026-06-29 20:11
适合玩家测试的场景
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2026-06-29 20:11
适合测试的美景
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2026-06-29 20:11
BASICS 已经在Play Store上架
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2026-06-29 20:11
这里的大部分帖子为什么都在讨论心愿单而不是促销?
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2026-06-29 20:11
有机游戏开发
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2026-06-29 20:10
这是我如何实现的摄像头跟踪玩家的方法。
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2026-06-29 20:10
制作新物品生成动画
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2026-06-29 20:10
也许这是游戏的魔力。
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2026-06-29 20:10
不喜欢里程碑的文章,但1,000个销售确实值得庆祝!
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2026-06-29 20:10
最好的AAA 3D游戏艺术家Instagram账号?
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2026-06-29 20:10
在Google Play上发布的第一款游戏,下载量几乎为零,我认为游戏本身并不是问题。
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2026-06-29 20:10
[招聘/合作] 招聘开发人员,帮助设计材料选择模块(Ashby图表,生态设计,固有碳,成本估算)
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2026-06-29 20:10
想重现一个与此类似的效果
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2026-06-29 19:02
Unity 与 Godot:2D 动画和对象实例化快速比较
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2026-06-29 19:01
2D艺术家。
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2026-06-29 19:01
添加了第一个NPC和AI敌人测试系统。
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2026-06-29 19:01
探案/悬疑黑色电影式窗口清洁演示
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漫游者的故事 — 今天解决的问题
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2026-06-29 19:01
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