我在maya中创建了自己的骨骼,并将其命名为与unreal骨骼相同的名称。然后我绑定和绘制了皮肤,选择了mesh和骨骼用于导出为fbx。当我拖拽骨骼进来,并使用导入骨骼网格的默认设置时,我得到以下结果。