我讨厌回合制战斗,它让人等待太久,但是它有一个巨大的优势。它允许设计师创造非常精心打造的场景,因为他们对所有角色统计、能力和位置有细致的控制。例如,火焰之鹰5中的特拉西亚(几乎整个游戏都充满了这种东西),有一场格斗战,2名被绑架的单位必须与一群敌人战斗,直到其他部队来救他们。或在很多火焰之鹰中,有特殊的绿色单位(不是普通的单位),它们会自己战斗,你通常需要跑去救助并招募它们,因为它们只会活几(因为rng的随机数)回合。 ‐--------------------- Sokpop的Apocalypse有一个酷的实时战斗系统,它有2场npc对npc的战斗,你可以加入它们,如果你准备好去救助那些好npc。但是,这个系统仍然是在战斗盒子内解决战斗。 ‐------------------------- 我正在寻找像老式传说中的ACTION RPG系统一样的东西,战斗是实时的,发生在开放世界(不是在单独的战斗盒子中)。为了给出一些基本的设计方向,我会给出一个非常模糊的游戏概念,展示这个系统的使用。 ------ 你是恶魔王的右手,但有一个英雄起来反抗他!为了到达你的主人,他必须先打败4个boss。你的任务是尽量延缓他的进度,让你的王获得足够的力量来获胜。英雄会收集装备和同伴,你必须藏起来保护它们,杀死它们,陷阱它们,直到英雄到达它们。或者你可以帮助下一个boss,给他元素伤害或一些咒语。当英雄认为自己准备好了,他会去战斗boss。英雄和同伴vs boss战斗会给你时间准备下一个区域的到来,并会给你关于英雄策略的信息(因为动态战斗很难预测)。 ‐----------- 有什么战斗机制可以让这个系统工作得好?我想攻击应该是慢的,且有明显的预警。这样玩家就可以轻松跟随战斗的进展。AI也需要精心设计,以避免单一动作的无尽循环或无限的逃跑或陷阱(乏味的观看)。 有关这个主题的任何想法吗?你如何设计这样的系统?有哪些游戏拥有令人愉快和吸引人的npc对npc战斗? Majesty这款奇幻王国模拟游戏突然闪现在我的脑海中。非常棒的npc AI(尽管它更像RPG而不是ACTION)。