我有一段小脚本,基本上可以生成森林,树木,灌木,花朵,所有的花里胡哨。所有的物体都可以互动,所有植物都可以被拾起,所有树木都可以砍倒。 我开始优化各种方面,并在一小批森林(10k个对象)上实现了良好的帧率(👀)。 我的问题是,大型游戏世界如何优化?是否只有遮挡剔除和缓解就可以解决?当我决定生成整个森林,可能有超过一百万个游戏对象时,如何使其在平滑运行而不引起火灾?由于我对优化很陌生,尤其是在这种规模上,我决定向克劳德咨询,他提到在这种规模上,隐藏游戏对象已经不是解决方案了,我必须开始将对象视为数据,并且永远不实例化它们。 但说实话,我对如何管理它感到非常迷惑,是否有任何人有任何想法?是否有任何适合我的情况的教程?
开放世界中有数百万个游戏对象,如何优化?
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