HDRP 中的场景游戏中,使用 VAT(顶点动画纹理)即动画被烘培到纹理中,而不是使用一个带有某些自定义剔除的骨骼网格。使用 VAT 的场景将在 LOD1 中使用 VAT, LOD0 中使用骨骼网格, LOD3 中使用 Imposter M 分享 4 0 游戏开发 2026-06-11 04:09