说实话,我做这个视频主要是为了练习快速剪辑素材,因为我平常剪辑总是慢得要命。但回过头来看,它倒成了一个很好的提醒:为什么从简单图形开始如此重要。

每当我一开始就直接用正式素材——哪怕我告诉自己这只是临时占位——我都会过分纠结于摆放位置。我会浪费大量时间试图让一切看起来完美,或者因为沉重的美术资源拖慢大型地图的加载速度(而布局甚至还没定型)而卡顿挣扎。

但直接用ProBuilder和一些基础原型工具开始创作,就能轻松得多,可以随时调整和修改。我发现,通常正是在这个阶段,我才能蹦出最有趣的玩法创意,大概是因为“水泥”还没干透。

除了ProBuilder,大家还用哪些工具来加快关卡设计原型制作的速度?

对了,我特别爱用那些能挤出道路等物体的样条工具(就像我的木质玩具火车轨道那样)。