想分享我们游戏的起点与现状。我们五个人花了大约两年时间开发这款游戏,几乎全靠夜晚和周末加班,直到最近才获得资金支持。

核心玩法是在实时战斗中用鼠标绘制法术,然后瞄准并施放。绘制手感流畅且能让敌人清晰辨识,这点占据了大部分开发时间。视频快速展示了前后对比:从灰色胶囊原型到当前3v3竞技场状态。

欢迎提问关于Unity配置、绘图检测或独立开发的问题。我们正为今年秋季的众筹做准备,任何反馈现在都极具价值。