所以,首先,我是个程序员,我的美术视角基本很烂。这就是为什么我选择了1-bit像素风格。我最初的迭代版本看起来像是Linux上的命令行应用,所以我决定尽可能多地加入动画。我还尝试采用PICO-8调色板来使用更多颜色。这样一来画面好多了,于是我给朋友们看……
嗯,他们的反馈一点都不客气。他们说这款游戏看起来明显不如同类热门作品吸引人(我做的是放置类游戏)。所以我想我肯定漏掉了什么,现在正在思考该重点改进哪里。是调色板不好看吗?是精灵图质量不够?还是整体构图感觉不对?
非常感谢任何建议!
所以,首先,我是个程序员,我的美术视角基本很烂。这就是为什么我选择了1-bit像素风格。我最初的迭代版本看起来像是Linux上的命令行应用,所以我决定尽可能多地加入动画。我还尝试采用PICO-8调色板来使用更多颜色。这样一来画面好多了,于是我给朋友们看……
嗯,他们的反馈一点都不客气。他们说这款游戏看起来明显不如同类热门作品吸引人(我做的是放置类游戏)。所以我想我肯定漏掉了什么,现在正在思考该重点改进哪里。是调色板不好看吗?是精灵图质量不够?还是整体构图感觉不对?
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