发布了《STATIC》,一款短篇第一人称恐怖游戏,想分享其核心设计思路,因为这一思路几乎决定了项目中的所有其他决策。
核心机制:黑暗中/浓雾里无法视物,因此你需要依靠声纳脉冲(左键)来“看见”环境。但脉冲声很大,追踪你的潜猎者能在地图任何位置听到它,无需视野或直线路径。这让通常“安全”的机制(回声定位=获取信息)变成了每次使用都要权衡的真正的风险回报决策。

游戏免费,时长约15-30分钟:https://azanalhassan11.itch.io/statichorrorgame

好奇是否有人尝试过基于声音(而非视觉)的恐怖机制;一直在寻找参考案例。