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我的背包式罗格尔ike游戏,饿的空间在你的饿中脱离了早期测试
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游戏开发
2026-06-02 22:53
之前/之后
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2026-06-02 22:53
介绍“墙之守灵者”(Wall Whisperer)机制 — 一种被墙壁困住的声音,引导你[ANARIA: Reborn]
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游戏开发
2026-06-02 22:53
链式反应堆
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2026-06-02 22:52
Vellar – 心理恐怖游戏(demo已发布)
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2026-06-02 22:52
新牌组出现了!
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2026-06-02 22:52
你喜欢哪种角色设计?
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2026-06-02 22:52
我正在作为主要艺术家/艺术总监开发的一个温馨的像素游戏项目!你觉得怎么样?
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游戏开发
2026-06-02 22:52
7年,1个男人,500幅手绘画,0个AI。今天我终于要发布demo了。
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2026-06-02 22:52
致力于恢复橄榄球视频游戏的黄金时代
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2026-06-02 22:52
我希望玩家们感觉到的一个东西,不是恐惧……而是压力
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2026-06-02 22:52
对刚刚发布的demo有任何建议吗?
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2026-06-02 22:52
害怕Steam发布:诚实点,如果你在滑动时看到这张封面,你会点开它吗?
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2026-06-02 22:52
同轴视图或第三人称视图?
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2026-06-02 22:52
我们过去用来制作节奏游戏,现在我们尝试做一些谜题游戏。这个游戏不是关于音乐的,但这并不意味着我们不能在新预告片中添加一些小的点缀。
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2026-06-02 22:52
我下载了NASA的一张高分辨率的银河系图片并将其添加到了我的天空中。
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2026-06-02 22:52
我们是做对了吗?
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2026-06-02 22:52
我既是害怕又是激动,因为《进步的时刻》beta版将很快可以玩了。
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2026-06-02 22:52
找出海洋中那只正确的鸽子!他脸上有一个疤痕。
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2026-06-02 22:51
我们终于发布了我们的原始风格的2.5D动作RPG的演示版本
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2026-06-02 22:51
今天我发布了开发7年的demo
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2026-06-02 22:51
我在Steam上发布了我的第一款商业游戏 - 48小时和4周的真实数据
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2026-06-02 22:51
我想让玩家有一个感觉,而不是恐惧…… 是压力
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2026-06-02 22:51
游戏开发最佳笔记本电脑?
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2026-06-02 22:51
有人发现简单的游戏比复杂的游戏更难设计吗?
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2026-06-02 22:51
UI和游戏世界是否可以有不同的视觉风格?
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2026-06-02 22:51
我想要让玩家感受到的唯一感觉不是恐惧……而是压力
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2026-06-02 22:51
寻找Steam Next Fest演示内容覆盖给SEA玩家
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2026-06-02 22:51
你如何赚取了第一个Steam发布费用$100?
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2026-06-02 22:51
元宇宙模式:自我伤害的恶心游戏模式
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