我是一名有志于成为游戏工程师的人,正在学习核心编程和游戏引擎开发。

我经常听到这样的建议:“工程师应该多玩游戏。”然而,考虑到现代游戏往往体量庞大(通常需要50到100小时以上),我很好奇行业专业人士是如何管理时间的。

我希望从在职的开发者/工程师那里获得一些见解,主要针对两个问题:

  1. 为了跟上现代技术、机制和行业趋势,你实际上每年会玩多少款游戏?

  2. 出于技术/研究目的,是否有必要通关一款游戏?还是说,只玩前几个小时来分析核心机制、性能、UI/UX和渲染系统通常就足够了?

  3. 你如何平衡实际的编码/开发时间与市场和技术研究?提前感谢各位的分享!