我们今年本没计划去科隆游戏展。但我们加入了巴伐利亚游戏加速器"Level Up",因此获得了免费门票。免费门票就是免费门票,所以我这个施瓦本人实在没法拒绝。
先简单介绍下:我是Jojo,铁咬游戏(Ironbite Games)的游戏设计师,我们是巴伐利亚一家小型独立工作室。同行的还有程序员同事Feli,他坐轮椅,这次旅程给了我巨大支持——这篇帖子主要就是分享我们的体验。我们正在开发两款游戏:一款叫《蛋扩张》(Eggspansion)的2D卡牌生存游戏,和一款叫《心魔》(Inner Demons)的Roguelike卡牌构筑游戏。这是公司首次参展。我们主要目的是参加发行商会面,本来没抱太大期望,觉得游戏还没准备好。结果效果很好:很多人感兴趣,反馈积极,两个项目都得到了真正认可。想试玩或支持的话:https://www.ironbitegames.de/
现在重点说说轮椅相关体验(这才是我真正想聊的)。我们在展会时间:周三到周四。
带Feli的助进展会多花了些步骤,但工作人员处理得很好。停车和进场都很顺利,距离短,没什么可抱怨的。
展馆内部就有点参差不齐了。无障碍卫生间经常很脏。去哪儿都要等电梯,而且电梯不多。周三周四还坏了一部,说实话有点吓人——因为旁边没有备用电梯。商务区很好,人少,去会面地点很方便。
所有展台理论上都有坡道,但展台一挤,轮椅就很难通过。我们主要来谈业务,没怎么逛展台也没试玩游戏,但如果你是轮椅使用者想亲自玩,建议多预留时间。
有一个亮点:带长线或蓝牙的手柄支持。这样Feli就能轻松操作。但有时因为桌子高度奇怪,他够不到。
我们还在Sidekick Publishing的展后派对玩得很开心,之后和业内其他人在一家啤酒馆聚餐。这两次活动都因为轮椅需要额外规划,但可行,而且非常值得。
总的来说,还是值得的。
如果对科隆游戏展的无障碍设施有疑问,或者想了解我们的游戏,欢迎提问。
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