大家好,我是Sarthak,是《Hermitage》的两位开发者之一。
我们最近发布了这款游戏,我想在这里分享,因为我认为它可能会吸引那些喜欢诡异、氛围恐怖题材的人。
这是一款小型生存恐怖游戏,背景设定在印度贾坎德邦雨雾弥漫的森林中。你独自住在一个小木屋里,必须设法让自己活下去:钓鱼、狩猎、采集、收集水源、劈柴、做饭、睡觉等等。
但有一个转折——
你存活得越久,就会变得越不像人。
维持你生命的食物和水,同时也在加速你的异变。最终你的身体开始发生变化,动物对你的反应变得不同,指南针开始失灵,你最初能做到的事情也逐渐变得不可能。
没有技能树,也没有力量幻想。你并不会真正变强。
你只是在努力撑到下一个灰蒙蒙的清晨。
游戏很大一部分内容是关于木屋中的那些小仪式。你可以独自弹奏Rang Milanti,从收音机的静电噪音中聆听节目,在迦梨女神神龛前点亮一盏灯,并在日记中记录下自己慢慢失去自我的过程。
故事有意设计得非常模糊。你是一名失去妻儿的丈夫和父亲,但关于他所失去的人究竟发生了什么,以及森林正在经历什么,背后隐藏着更大的谜团。我们不会解释一切。
这是一款短篇游戏,由两个人用Godot引擎制作,我们尝试打造更接近民间恐怖/慢热心理恐怖的风格,而非传统的生存恐怖。
如果你觉得这正是你喜欢的类型,我非常感激你能将游戏加入愿望单、试玩或任何支持。如果你真的玩了,我真心希望能听听你对故事真相的各种猜测。
https://store.steampowered.com/app/4888240/Hermitage/
感谢阅读。
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