我已经做游戏9年了,其中6年以上是职业游戏开发,我首先是一名程序员,兼具游戏设计知识和经验。

我对任何与图形相关的东西都非常不擅长。

随着AI的崛起及其对我工作和学习方式的巨大影响,我决定提升技能,学习Blender,只为找回一点感觉。

我的目标是达到一个水平,能够用自己建模的资产以简单的低多边形风格制作小型原型。
希望在这个过程中能了解更多关于渲染的知识。

我做过了甜甜圈。
还根据YouTube教程做了一个低多边形的鹿。

我想接下来的计划是,随便挑一些家里的物品,在Blender里复刻它们。然后重复这个过程,逐渐增加模型难度,直到感觉自己有所进步。

我可能还会去遍历宝可梦图鉴,因为我也想学习生物和角色的建模。

关于如何改进这个过程,我应该为自己设定什么样的里程碑,或者你有什么想分享的想法吗?

谢谢!