我们今年本没计划去科隆游戏展,但作为巴伐利亚游戏加速器Games Bavaria Level Up的成员,我们拿到了免费门票。免费门票就是免费门票,我这施瓦本心肠只能答应。
简单介绍下背景:我是乔乔,铁牙游戏公司的游戏设计师,这是一家位于巴伐利亚的小型独立工作室。同行的还有我的同事菲利,他是程序员,坐轮椅,整趟旅程给了我巨大支持。这篇帖子主要讲我们的体验。我们正在开发两款游戏:一款叫《蛋扩张》的2D卡牌生存游戏,和一款叫《心魔》的Roguelike卡牌构筑游戏。这是我们公司首次参展,主要目的是和发行商会面,没抱太大期望,因为觉得游戏还不够成熟。结果出乎意料地好——很多人感兴趣,反馈也很积极,这两个项目都得到了真正的认可。如果你想试玩或支持我们:https://www.ironbitegames.de/
现在聊聊轮椅相关的事,因为这才是我真正想说的。我们从周三待到周四。
给菲利办理助手入场手续多花了些步骤,但工作人员处理得不错。停车和到场馆的过程很顺利,距离不远,没什么可抱怨的。
展馆内部的情况则好坏参半。无障碍卫生间经常很脏。去哪儿都要花时间,因为只能依赖电梯,而电梯数量不多。周三和周四甚至有一部电梯坏了,说实话有点吓人,因为附近并没有备用电梯。商务区很好——人少得多,去赴约也很方便。
展位理论上都有坡道,但一旦展位人多了,坐轮椅通过就变得困难。我们主要是去谈业务,没怎么逛展位,也没亲自演示游戏,但如果你计划以轮椅使用者的身份去参展,并且想实际体验游戏,一定要多留出时间。
有一个亮点:支持长线或蓝牙手柄,这样菲利就能轻松游玩。不过有时因为桌面高度不合适,他够不到。
我们在Sidekick Publishing举办的展后派对上玩得很开心,后来和几位业内人士去了家啤酒馆。这两项活动都需要额外规划才能让轮椅用户参与,但都可行,而且完全值得。
总体而言,仍然值得一去。
如果有人对科隆游戏展的无障碍设施有疑问,或想了解更多我们在开发的内容,欢迎提问。
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