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Google 删除了我们的6年前游戏,因为它与一家大型发行商2个月后发布的游戏相似
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2026-07-11 11:07
在我的RPG中的怪兽战斗系统中使用着色器和表面来实现rangefinder老式相机效果
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2026-07-11 11:06
我需要一些帮助
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2026-07-11 11:06
刚刚发布的MAST 2.0(模块化资产部署工具)
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2026-07-11 11:06
与本游戏内的任何NPC对话
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2026-07-11 11:06
如果你是Reddit的新用户,并且想发布或分享你的游戏,阅读以下内容之前!
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2026-07-11 11:06
我们刚刚测试了一屏幕上同时出现1000个僵尸的第一人称视角。现在在思考,哪种感觉更好,一大群僵尸还是几小群僵尸。
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2026-07-11 11:06
潜水与鱼刺 I刚刚添加到了我正在制作的游戏中!
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2026-07-11 11:06
战略/小队管理游戏,有点类似于植物大战僵尸(PvZ)的感觉(也许?)
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2026-07-11 11:06
独立游戏
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2026-07-11 11:06
我不需要一点点帮助,我需要所有的帮助。
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2026-07-11 11:06
特殊攻击棋
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2026-07-11 11:06
需要测试的Runescape启发的桌游!
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2026-07-11 11:06
当我们开始工作于我们的顶视角隐身动作游戏时,我们很快意识到我们不想再次制作一款隐身游戏,玩家只需要在关卡之间移动并杀死敌人。
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2026-07-11 11:06
创建了我的第一次自定义游戏引擎中的NPC
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2026-07-11 11:06
我最近在我正在制作的渔民生存游戏中添加了与鲨鱼的战斗!
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2026-07-11 11:06
我今天将独立游戏Wartheon推出早期访问
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2026-07-11 11:06
恐怖节 2026 - 查看更多信息。
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2026-07-11 11:05
我发布了一款叫做《石器时代》的沙盒游戏
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2026-07-11 11:05
我们刚刚测试了屏幕上同时显示1000只僵尸的第一人称视角。现在在思考,究竟哪种感觉更好,一大群僵尸还是几小群僵尸?
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2026-07-11 11:05
如果资产中多边形数量不再重要,那么为什么人们还会花时间优化3D模型呢?
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2026-07-11 11:05
奇怪的工作邀约。可能是骗局?
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2026-07-11 11:05
如何制作最佳的角色控制器?
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2026-07-11 11:05
你为市场和竞争分析支付了多少?(如果你支付了)
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2026-07-11 11:05
恐怖节目2026 - 查阅信息
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2026-07-11 11:05
更多推荐阅读。
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2026-07-11 11:05
我的AI游戏Hearthbound: Legacy的短alpha版
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2026-07-11 11:05
最后,我自己的浏览器MMO RPG已经进入了公开测试阶段!
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2026-07-11 11:05
如何避免在修改时重新分配和添加变换?
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2026-07-11 11:05
我有一个动画效果,想要让它随着角色行走而移动前进。
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2026-07-11 11:05
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