可玩链接:
平台:
WebGL,最佳在桌面,支持移动,但主要用于通知。
描述:
Burn Ledger是一款实时、 tick-基于、持久、单片、在线、2D、太空模拟器,位于我们的太阳系中,包含真实的轨道力学、探索、采矿和战斗。
等待什么?
- 实时: 服务器上的所有事件都在1:1的实时发生。所有的行星、月亮、小行星、空间站和船只都在与真实生活一样移动,假设船只可以以如此快的速度加速。
- tick-基于: 服务器在每5分钟内“tick”一次。您计划您的船只的行动以便于未来几次“tick”。 在tick之间,服务器什么都没有做(除了向客户端提供信息)。当下一次tick到来时,服务器会推进所有实体,并执行玩家为该tick计划的所有内容。 所有内容都发生在服务器上。客户端只是一个接口,帮助您规划您的未来行动。这不是一个第一人称射击游戏!这是一个慢热策略游戏。 请考虑长远。
- 持久: 无论您是否在您的设备上打开客户端,您的船只仍然在服务器上飞行。您无法通过登出逃避攻击(但您可以通过在空间站上停靠您的船只!)。
- 单片: 所有人都在同一个太阳系中。只有一个Burn Ledger实例。
- 2D: 太阳系被压缩到了2维。所有事件都发生在沿着地心轨道上。 这样做的难度不亚于在三维中拦截敌方船只;我想象得出来。
- 我们的太阳系: 是的!我们的太阳系,当前!所有的实体都在现在的夜空中所在的位置。
- 真实的轨道力学: Burn Ledger中的物理学使用Kepler轨道(对于实体)和确定性的牛顿力学(对于船只)。 Google Kepler和牛顿力学的物理学学习一下!客户端向您展示您的船只的确切轨迹,考虑到5天内行星的运动和您计划的推进。您将精确地到达客户端所示的位置(除非有人将您蒸发了)。我在船只物理学上做了两个让游戏更有趣和可玩的创造性改变:
- 燃料无质量: 在一些科幻手势下,Burn Ledger中的燃料(以delta-V,或者它可以改变船只速度的量度)无质量(与今天的太空火箭不同),所以您不必考虑不断变化的质量进入燃料规划。货物,另一方面,仍然有质量,并且会消耗您的delta-V!
- 推进力疯狂: Burn Ledger中的推进力以“g”(或重力)的倍数表示。当您站在地球上时,您会感受到1 g的加速。我喜欢想象一个未来,我们可以在1 g的加速下乘坐船只,穿越其他行星。然后,当您到达中途时,您会“翻转并燃烧”,以1 g的加速减速。这将使整个旅程都具有舒适和健康的重力,并且将允许我们在不到一周的时间内到达火星!但作为一个游戏,这还不够快,因为您是急切的,所以我将加速力推到了我认为是神奇的未来技术的极限。Burn Ledger中的大多数船只可以在没有任何修改的情况下做3-6 g的加速,最高的船只可以通过推进器升级和“惯性耐受性服装”为船员提供的“惯性耐受性服装”而被修改到10 g以上。
- 探索: 当您对其他行星进行调查时,您将获得“知识”点,可以用来升级技术树,解锁新船只和能力。
- 采矿: 在太阳系中的任何实体上采矿,并将矿物运回空间站以出售它以获得信用。经济会对供应和需求做出反应。每个空间站都会根据您带来的矿物的价值以及空间站中矿物的数量而提供不同的价格。
- 战斗: 是的!当然!但这不是第一人称射击游戏!您计划攻击的时间可能会超过几个小时或几天,预先编程导弹发射,然后等待您的攻击是否成功,或者您的猎物改变航向并变成捕食者。
免费玩游戏状态:
- 100%免费玩游戏。
- 无在游戏内购买, 无广告, 无垃圾邮件, 无数据收集, 无隐蔽的议程。
- 我创建了Burn Ledger,因为 我想玩它,但它不存在。 来玩我吧!
参与:
我是一个单人开发者,但我依赖于Claude Code。
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