我很好奇其他独立开发者如何处理这个问题,因为让我的游戏吸引到眼球一直是开发过程中最困难的一部分。

我有一个小的Discord社区,他们在早期帮助了我很多,但随着开发的进行,参与度却逐渐减少了。我的社交媒体帖子似乎几乎马上就消失在算法中了。

我的Steam Playtest已经在线了近一个月了,我收到了准确的一条玩家反馈。虽然这是非常棒的反馈,但我也因为它做出了几个改变。考虑到Steam Next Fest在10月即将到来,我真的很希望能让更多的玩家看到我的游戏,收到他们的反馈,以便于我在此之前让demo做得尽可能稳定。

与此同时,我也希望我能更好地理解Reddit,因为我已经在Reddit上有了一个账户,超过了4年,但我大多是观察者。我的贡献有72条,获得了36个karma,很多都是在测试其他人的游戏并花时间给他们详细的反馈时获得的。

现在我有自己的游戏,我想分享它,但很多Reddit社区的帖子要求我不够,因为我没有达到他们的投稿要求。

感觉像是一个怪圈:

“要让你的游戏面向更多的人,你需要有一个受众,但你需要让你的游戏面向更多的人来建立受众。”

我不是在寻求“如何让我的游戏在wishlist中有10,000条”的神奇答案。我现在更感兴趣的是克服第一个障碍。

你如何从几乎没有人知道你的游戏存在到拥有一个真正感兴趣的玩家群体,给你反馈,并关注你的开发过程?

那些已经克服了初始障碍的人,什么实际上为你们成功了?