游戏开发有一个未写的规则:你的第一款游戏应该是小而简单的。然而,我决定做相反的。
花了大约七个月写完我的书, Horns,之后我决定把这部小说变成游戏:一个以故事为中心、电影化的RPG,它继承了老式RPG的精神,同时也融入了现代RPG的元素。
我想把我所有的精力都投入到一款严肃的大型开放世界游戏中:我的想象力、 35 年的游戏经验、 16 年的编程经验。
起初,我还想把游戏中的几乎所有内容都自己完成。
后来,我意识到如果我想维持我脑海中的质量水平,我需要把一些有才能的人拉进这个项目。坦白说,我在每个必要的领域都不是天才。
尽管如此,我仍然把大部分工作留给自己:编程、动画、表演、身体和面部表演、世界设计、游戏玩法、音频编辑、电影制作和其他开发部分。
但有一些人在声线表演、游戏的配乐和一些视觉和图形细节方面做出了重要贡献。
我也不想 Horns 像“又一款RPG”那样感觉。
游戏的核心仍然是一个黑暗的史诗级奇幻RPG,但我融入了来自几个我深爱的游戏和游戏类型的元素。
游戏中有来自 Souls-like 游戏、动作游戏如 Max Payne 1 和 Death Stranding、以及恐怖经典如 Resident Evil 1 和 Silent Hill 1 的可识别影响。
而游戏的核心系统、探索、故事、角色进化仍然在体验的核心。
经过 近两个年头的开发,Horns现在已经在Steam上有一个可玩的demo。
这个demo经过了许多不同的迭代版本,直到我终于感到它已经是足够完善的了。
我的目标现在是保持整个游戏的质量水平:一个感觉丰富而不是空虚的世界、一个引人入胜的故事、有意义的探索和大约 25-30 小时的高质量游戏玩法。
我也试图把游戏的最终价格保持在很友好的水平,约为 $10-15。
对于这样一个项目,每一个评论、每一条反馈和每一点支持都真的有用,而愿望清单对于游戏的可见性和未来的发布尤为重要。
这个demo完全免费,所以如果你对任何这些听起来有趣的话,给它试试。
我希望你会喜欢 Horns。
如果你喜欢它,请考虑在Steam上添加它到你的愿望清单中。
HORNS DEMO ON STEAM
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