在2D游戏中,使用遮挡来实现层级效果。最简单的方法之一是使用sprite的顺序和层级来控制在前后显示。 具体来说,你可以创建多张场景图层(例如,背景、环境、角色、ui等),每张图层都对应一个z-order(层级值),这样在相同层级值的视线 分享 3 0 游戏开发 2026-05-06 12:27