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刚刚发布了我的第一个真正的项目:hiss.sh
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2026-05-13 11:39
工作三个月
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2026-05-13 11:38
我们的双杆射击游戏终于来到Kickstarter了
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2026-05-13 11:38
2026年,我应该选择游戏开发作为职业吗?
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2026-05-13 11:38
我的独立恐怖游戏的预告片被GameTrailers特邀上线。
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2026-05-13 11:38
🚀 转型你的办公室为智能打印系统
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2026-05-13 11:38
法语之地法系 - 开发日志:反馈后重构。昨天我完成了AI流程
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2026-05-13 11:38
需要帮助修改精灵
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2026-05-13 11:38
试图让这个游戏循环更加上瘾。有任何想法吗?
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2026-05-13 11:38
我正在开发不使用Netcode、Photon、Mirror或FishNet的PvP游戏。
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2026-05-13 11:38
预览中的着色器与场景或游戏视图中的不一样
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2026-05-13 11:38
我的第一款(严肃的)ios游戏现在可以预定了 - 为庆祝发布,新预告片上线了 ^_^
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2026-05-13 11:37
我的游戏现在看起来就像这个视频,但是当我们首次推出我们的Steam页面时,我们的预告片诚实地说并不是很好。
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2026-05-13 11:37
重做的猫精灵
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2026-05-13 11:37
正在开发克里普顿石的广告弹窗系统! **癫痫预警**
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2026-05-13 11:37
大家好,我一个人制作了这个游戏。它是一款安卓恐怖游戏,名为Dev Part 1:逃出宅邸。
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2026-05-13 11:37
Godot中的屏幕空间网格融合
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2026-05-13 11:37
Boba Buba - 我的“单人开发”游戏即将于5月15日发布,尽管我的孩子们可能会反对单人开发这一说法
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2026-05-13 11:37
这个游戏让我有了近年来最强烈的“再试一次”的感觉😭
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2026-05-13 11:37
我创造了一款每日的Rubik的灵感网页uzzle,您可以滑动整个行和列——寻求速算机和uzzle游戏玩家们的反馈
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2026-05-13 11:37
我们终于达到了一个可以完全玩耍的状态!以下是我们2D游戏Reborn Arena的演进过程。
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2026-05-13 11:37
Squativity 演示即将发布! 本周将会开始! 准备好愤怒吧!!!
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2026-05-13 11:37
MGN2026 独立游戏嘉年华 – 第 10 天
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2026-05-13 11:37
你好,我正在寻找一些玩家愿意测试我的CiniCross游戏的日语翻译。
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2026-05-13 11:37
保拉角落游戏
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2026-05-13 11:37
最后,经过近6个月的努力,我终于在Steam上发布了我的游戏。😊 这将是我第一款游戏。
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2026-05-13 11:37
为我的独立游戏设计一个由厄瓜多尔传说中的坎图纳(Cantuña)灵感所启发的角色
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2026-05-13 11:36
VPS上的便宜自定义域名邮箱:邮箱+发送/接收邮件,而不需要自己运行Postfix。
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2026-05-13 11:36
MGN2026独立游戏嘉年华 – 第10天
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2026-05-13 11:36
Godot中的屏幕空间网格融合
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