大家好,

我想一些人可能会对这个视频感兴趣,我展示了如何使用高级网格API从Burst编译的作业中获取网格数据,来加速我的网格创建速度,速度提高了18倍。 我在主线程上只执行最基本的操作。

这里是高级网格API文档的链接:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mesh.html
我使用了AllocateWritableMeshData、SetVertexBufferParams、SetIndexBufferParam和ApplyAndDisposeWritableMeshData。

如常,我在评论中会回答问题。