你知道在西班牙要获得驾照需要记住多少个交通标志吗?太多了。
你需要彻底学习一大本规则书,并且交通标志在你耳边不断响起。
MOW最初是作为一个打破那些标志的街机游戏,展示汽车是如何工作的。这就是为什么在MOW中,汽车有5个手动挡,汽车可以故障,玩家可以遵循游戏中的交通标志、路口和交通灯。汽车的灯光也可以作为你的武器——这就是街机元素的来源(想象一下Galaxian、Galaga和所有那些经典的80年代太空射击游戏)。
所以,我们有一个清晰的想法——我们想要做什么,但没有一点儿idea如何实现。多数汽车游戏都是竞速游戏、停车模拟器或纯粹的3D——但在一个2D的上方视角游戏中,如何展示即将到来的交通标志的方式,才能真正地让玩家感到可玩,真的是一个头疼的问题。玩家可以快速前进,找到一个工作且有趣的系统,一个不需要超过快速反应和技能的系统,难于实现。
在这个视频中,你可以看到我们对破解可行的游戏循环的第一个两次尝试:
- 测试#1(左边):一个小方框显示即将出现的标志,随着你的接近而变大。玩家知道即将发生的事情,并且有时间做出反应(减速、刹车、加速等)。但是,问题是它会分散玩家的注意力——你总是会在那个方框上看,而不是路上。
- 测试#2(中间):我们在屏幕的中间添加了一个巨大的标志图形,显示即将出现的内容。这个想法是可怕的。它占据了整个游戏区域,并且阻塞了路上的障碍物。任何会占用屏幕实际面积的东西,都会对玩家造成负面影响——它让人恼火,并且完全打断了流畅的游戏体验。
- 当前游戏(右边):直接绘制在路上的标志,这才是最明显的解决方案,并且对玩家来说是最自然的。没有分散的注意力,没有额外的UI需要观看——就只有路。尤其是在有时需要在短时间内做出反应的情况下。
前两个测试都没有成功。最终,最明显的解决方案就在路面上一直存在。
🎮 Steam Demo可用 — 给它试试:
https://store.steampowered.com/app/4149500/MOW_Minimal_Over_Wheels/
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