大家好!我们正在开发一款合作生存游戏,背景设在太空。

起初,我们主要关注的是把游戏的机制做对。现在核心游戏玩法已经稳定下来,我们开始着重于打磨游戏并改善游戏的视觉效果。

游戏中将有多个行星可探索,约翰尼特斯(Jupiter)将是我们首先工作的行星之一。

我们非常希望从独立游戏社区获得反馈:

我们应该坚持使用约翰尼特斯(Jupiter)的真实世界颜色调式,还是你觉得应该用更生动的、更绚丽的颜色来表现它?

我们试图在真实性和视觉上更有趣的游戏世界之间找到平衡。

非常希望听到你的想法,特别是从有过级别设计经验、环境艺术经验或过往制作过风格化游戏的人。