大家好 👋 这是我的第一款游戏,名为“箭头骨牌”。游戏的整个设计是违反了其他箭头游戏中告诉你要做的事情。

你轻触一个箭头,它会朝着方向飞去,当它撞击另一个箭头时,它会激活后者。然后是下一个。一个轻触可以触发整个连锁反应,让骨牌在整个棋盘上滚动,当一长链条爆发时,会让你感到非常愉悦。

清除棋盘是容易的部分。清除它用尽可能少的轻触是真正的游戏。你基本上是在寻找那个触发最大连锁反应的箭头,并在找到它时三星级别。那个“等一下,这就是开局的轻触”时刻几乎是整个循环。

还有一些更有料的骨牌:炸弹、分裂器、门户、幽灵穿过一个阻塞器。

另外,对我来说,零强制广告是不可抛弃的:广告只有在你想看时才会出现,否则你根本不会看到它们。

我愿意接受任何残酷的反馈。

https://apps.apple.com/app/id6800251488