我一直在为 Unity Timeline 的事件系统工作了一段时间,终于可以直接在 Unity Timeline 中使用了。

老实说,我对它现在能做到的事情感到非常惊讶。

我可以直接从 Timeline 剪辑中调用任何方法或游戏逻辑,已经在项目中实现的任何方法或游戏逻辑都可以直接使用。无需自定义的 Playables、Signals 或额外的 Timeline 脚本。

只需连接方法即可。

它使构建 cutscenes 和游戏序列感到更加自然,尤其是当你已经建立了游戏系统时。

它支持 进入 / 保持 / 退出事件、Timeline 上下文和进度、场景引用、编辑器支持、滑动、以及可播放生命周期事件

作为对所有人的感谢,如果您拥有 Ramdal Events,直到 8 月 23 日,您可以完全免费获得 Timeline 扩展! 🎁

https://assetstore.unity.com/packages/slug/341674

我真的非常享受 Timeline 工作流程中它开启了什么。 本文中的所有视频都是我即将发布的游戏 LEAVE 的截图,实际上是在使用 Ramdal Events 和 Timeline 扩展。

我很期待看到其他开发者会对它做出什么。