我厌倦了那些臃肿的LLM API降低了帧率,所以我从零开始构建了一个自包含的120Hz本地simplicial认知架构来为Unity NPC。源码在注释中。 分享 16 0 游戏开发 2026-07-24 05:06
我和妻子制作了《收获骰子利润》- 一款将耕作模拟与基于骰子的游戏机制和逐步累积的利润(或债务)结合起来的增量农场游戏。它现在已经在Steam上发布! 分享 11 0 游戏开发 2026-07-24 05:05