嘿,r/gamedev 的朋友们,
我想分享一个现实的挫败感,听听那些走过网页游戏发行之路的人们的想法。
我最近刚拿到3D计算机图形学的硕士学位,最初做了一个3D无尽跑酷游戏。我想:“为什么不试试把它投到Poki、CrazyGames这样的网页门户上,看看在成千上万的玩家面前会有什么效果?”
结果?全面被拒。
Poki用他们通用的Beta测试拒绝模板回复了:
与此同时,CrazyGames以通用的“质量标准”为由拒绝了。
听着,我知道我的游戏算不上开创性——远远不够。但让人沮丧的是,我查看了服务器日志:我敢肯定他们根本没有加载或触碰过我的构建文件。如果哪怕只玩5秒钟,我的高分榜上肯定会有记录!😅
对于那些瞄准网页浏览器平台(CrazyGames、Y8、GameDistribution等)的朋友们:
- 你们是如何应对最初的质量关卡审核的?
- 所谓的“质量”门槛是不是严重取决于主菜单UI/截图的初次印象,而不是实际游戏性?
很想听听你们突破网页平台关卡的故事或惨痛经历。继续做游戏吧!
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