我们四个人正在制作一款以2005年格但斯克为背景的恐怖游戏。其中一个场景是一栋"法洛维茨"——那种带有外部走廊、容纳数千人的巨型弧形预制板楼。周日我们在城市子版块发了一张游戏截图,只问了一个问题:缺少哪个细节会让一栋波兰公寓楼不像波兰公寓楼?我们原本以为只会收到几条回复,结果当晚就收到了大约五十条修正意见,其中好几条来自我们取材的那栋楼的住户。
一些反馈如下:
- 我们楼梯间的灯光色温太冷了。应该是脏兮兮的黄色,透过磨砂玻璃,而且每隔一盏灯泡就是坏的。
- 我们的电梯有数字楼层显示器。2005年的电梯还是胶合板面板和塑料按钮,根本没有显示屏。如果要保留显示器,它必须发出红光,就像后来改造的那样。
- 路灯应该是钠灯。钠灯几乎是单色光,所以它不会给场景染上橙色,而是直接扼杀其他所有颜色。
- 我们的外部走廊空空如也。没有杂物,没有自行车,没有防鸟网,没有晾衣绳。按理说有几千人住在那里,却连一丝痕迹都没留下。
- 走廊上放着一罐水,用来熄灭烟头。这东西没人会凭空想出来,必须亲眼见过才行。
最让我们惊讶的是:很多建议都关于声音。地下室的说话声、屋顶通风栅传来的鸽子咕咕叫、日光灯管的嗡嗡声、防盗铁栅栏的吱嘎声。这是整份清单里成本最低的工作,但我们自己永远想不到。
如果你的游戏设定在某个真实的地方,去问问住在那儿的人吧。我们只花了一个帖子和一个真诚的问题。;^)
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