该项目仍处于早期开发阶段,但经过7个月的努力,我对已取得的成果感到无比满意。

我是后末日题材作品的狂热爱好者,从小便沉迷电子游戏,因此这个项目倾注了大量时间、热爱与激情。我几乎将所有空闲时间都投入到《Second Harvest》中。

对我而言,这个项目的核心在于重现其他RPG中我最看重的元素:社群互动、有影响力的抉择、角色塑造和玩家自由度。

与其他农场模拟RPG类似,游戏将包含可供玩家装饰、种植作物和饲养牲畜的农场;充满NPC的定居点(许多角色可攻略恋爱);矿洞;森林(程序生成的"房间"中会刷新僵尸);以及一座城市——这里能找到多数贵重物品、燃料、战斗装备和任务道具。

我计划加入婚姻与子女系统,并赋予他们自主行为(对话、任务、过场动画)。游戏开始时,玩家将创建角色并选择犬种,这只狗将自始至终作为最亲密的伙伴。它能捕猎小型动物、挖掘宝藏、钻入玩家无法进入的空间等。

游戏不会设置"晕倒"机制,但若玩家彻夜不眠,体力上限将受到惩罚。游戏将包含技能树系统。钓鱼功能已实装且操作简单(无小游戏环节)。

我不仅希望获得Kickstarter上的资助(用于招募画师、音乐师和拟音师),更期待大家的反馈。我想聆听你们的创意,了解此类题材爱好者希望在游戏中看到哪些元素。

感谢您的阅读!