抱歉,我知道这可能不该这么做,但原本帮忙的人似乎没有回复了,也许是我太心急,但我也想听听其他人对此的第二种解决方案。如果这有什么问题,请随时告诉我,我可以删除这个帖子。这是链接。再次抱歉,如果这严格来说违反了第6条规则,但我对任何人都没有敌意,并且我确实感谢 u/lessergoldfish 的帮助。
总结一下问题,我原本有两个机制在切换房间后出现故障。多亏了 lessergoldfish,我解决了一个半。现在唯一的 bug 是,当我切换房间时,必须杀死一个敌人两次。老实说,我不知道为什么,这只是个总结。更多信息,你可以去上面的 Reddit 原帖查看。感谢任何愿意帮助的人,即使你不帮,也依然感谢。
我的代码中有一行设置了房间进入时取消持久化,这应该在进入战斗后由其他某行代码修复。这不在我的任何教程中,是我试图修复 bug 时加入的,但无效后忘记了那行代码。我不知道为什么在创建全局统计数据之前这个 bug 不存在,或者可能是我没注意到,但现在已经解决了。
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