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求职启事 经验已久的兼职图形设计师 |_logo设计和品牌形象,向量图形游戏资源。
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2026-04-07 17:31
我出版的书籍《独立游戏作品》将于本月上市。 该书向世界展示了50个独特的、美丽的独立游戏。
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2026-04-07 17:31
一个对开发者的问题
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2026-04-07 17:31
PROJECT FIGHTERS: 进攻战役
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2026-04-07 17:31
使用Fortnite的Nanotech效应着色器有什么好方法可以模仿或重现它?
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2026-04-07 16:28
我正在做一个游戏,通过此游戏,你只能看到水面上的波纹。
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2026-04-07 16:28
在 Unity 中开发了一个模块化的 NPC AI 系统,想在 Asset Store 上发布——值得吗?
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2026-04-07 16:28
开发了一个完全独立的FPS控制器(移动+状态条+倚靠等)——这是有用吗?
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2026-04-07 16:28
是否更好地将3个手工制作的道具状态保留下来,还是使用Unity效果将其拉伸到5个?
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2026-04-07 16:28
你实际上是在为自己的独立游戏开辟Discord社区吗?你是如何鼓励人们注册的?
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2026-04-07 16:28
monster flipper demo刚刚发布!使用巨型锤子打碎恶魔并自动化混乱。
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2026-04-07 16:28
每日笑点挑战
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2026-04-07 16:27
我的游戏最终在Google Play和App Store上线了……很想得到你的反馈。
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2026-04-07 16:27
我正在制作一种混合VR/显示器的直升机飞行游戏。
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2026-04-07 16:27
是否更好地保留三个手工制作的物品状态,还是通过Unity效果为五个状态膨胀?
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2026-04-07 16:27
睡眠大叔获得了IGN的提名, Steam玩家中超过 377 人给予极高的评价,仅差122条评论,我们就在眼前实现了让玩家们大呼过瘾的目标!
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2026-04-07 16:27
是否应该以3个手工制作的项目状态维持,还是将它们拉伸到5个,并使用Unity效果?
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2026-04-07 16:27
我想伪装的是AI做出了之前的胶囊艺术,但不幸的是我们完全不知道如何做到这点。
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2026-04-07 16:27
寻求一个像木质棋盘游戏类游戏一样的音效库。
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2026-04-07 16:27
是否要维持3个手工制作的状态还是通过Unity的效果扩大到5个状态?
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2026-04-07 16:27
等级图标的反馈
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2026-04-07 16:27
这条路径有多危险?
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2026-04-07 16:27
GitHub - nv-tlabs/kimodo:Kimodo的官方实现,一种用于生成高品质人形运动的动力学运动扩散模型。
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2026-04-07 16:27
区域定价麦当劳商店
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2026-04-07 16:27
有时我会想做一些我死去的妹妹会喜欢的事情,但又不知道该做什么。
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2026-04-07 16:27
我需要帮助创建我的游戏的物品系统。
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2026-04-07 15:23
我听说Unity的地形系统非常糟糕,你想用别的什么替代它呢?
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2026-04-07 15:23
怎么推廣一款手機遊戲?
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2026-04-07 15:23
蛋类海灘和隐藏题物游戲嘉年華
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2026-04-07 15:23
今天我在工作的是天气和日天/夜间循环以及一些FX效果。
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2026-04-07 15:23
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