我们是一家英国独立工作室,人数只有两名,正在开发《布娃娃物理实验室》。挑战室已经成为游戏的核心,但每个房间的最初设计与最终版本截然不同。我们从基本的布局开始,重点是布局、谜题的想法和核心玩法是否有效。然后我们测试、修改、破坏,逐步构建房间,直到达到最终环境。这段视频展示了从最初的布局到最终的挑战室的整个过程。对于其他独立开发者正在制作谜题或物理游戏的人,测试一个房间或关卡的布局阶段需要多长时间才能开始制作最终的艺术和打磨?您是否先尝试完全解决游戏玩法,然后再开始制作环境,还是您的关卡设计在环境逐步构建的过程中继续演进?