大家好!我正在开发一款跨越多个游戏类型的高尔夫球游戏,我想听听大家对一些交易、交换、买卖(无论如何称呼)系统的看法。我的游戏相对简单,球员可以购买球杆、出售当前球杆或交换当前球杆。然而,我正在努力找到让玩家感到最舒适的系统。 我尝试了传统的交易滑动条,玩家可以滑动来调整买卖价格,根据卖方的反应和提示进行微调。如果玩家在价格上太过偏离,买方可能会离开并损失一些情绪或声誉。相反,如果玩家提供一个合理的交易,买方可能会获得情绪提升等好处。 我还尝试了一种类似拉锯战的机制,玩家和买方都在拉扯价格,但如果拉扯太激烈或太远,玩家可能会失去买方。 目前的系统基于知识和直觉。玩家有球杆的详细信息(包括宽容度、距离等),以及球员的详细信息(包括手杆、职业、特质等)。玩家需要根据这些信息来判断买方是否愿意支付更高的价格,或者是否更愿意只支付较低的价格,根据历史记录。 我很想听听大家对此类游戏系统的看法!
最喜欢的用于购买、出售和交易(与高尔夫游戏相关,但其他游戏类型的反馈也受欢迎)的系统?
评论 (0)