我正在开发一款空间策略游戏,它有典型的策略游戏元素......建造、研究舰队移动、生产等等。 我试图创建一个教程。 我最初的想法是提供奖励的教程任务,例如建造矿山,但那还不够。 我添加了闪烁的灯光,吸引用户的注意力并指示他们点击的地方。 我已经到了需要添加描述面板的阶段,这些面板用文本解释用户正在看到什么。 但是,到目前为止仍然不够,我已经邀请了两个朋友(非游戏玩家)试玩这个教程,我认为这是足够了,我观察他们与游戏的互动,他们做出了我无法预测的事情,他们都成功完成了教程,但他们仍然感到困难。 我想分享视频或图片以获得反馈,但这不允许,所以我反而问了一个通用的问题。 您如何管理教用户使用您的游戏的任务? 您如何管理0经验玩家和那些对太基础的教程感到恼火的专家? 您如何确定哪些功能需要解释,如果您没有大量人来给您反馈?
如何创造有用的而不枯燥的教程?还要如何决定你的UI是否不好,还是问题出在教程本身?
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