我正在开发一个生活模拟游戏,玩家可以管理多个家庭(每个家庭有12人限制),并且可以拥有无限的家庭。 ​其中一个最大障碍就是找到合适的时间长度。例如,去洗手间,或者一个八小时的工作班(是的,5分钟的现实世界时间,但你也可以为他们分配任务,让他们在那里做些什么,比如和同事聊天,留下加班,八卦,喝咖啡等)。没有跳过选项,所以作为玩家,你实际上会接受什么?记住,你可以控制同时最多12个人。 ​第二个障碍是赚钱。这个游戏是为手机/平板电脑设计的,但也会有一个桌面版本。 我正在考虑在Steam上发布,但可能只是通过访问游戏的网站并在浏览器中玩或下载它。 ​为了绝对清楚,基础游戏是目前的主要优先事项,会经过严格的QA测试。但是,由于没有广告,所以我在想,如果他们在游戏中添加了大量内容,你是否会感到舒适支付$2.99到$4.99的DLC包?目标是通过定期的新内容更新保持游戏的新鲜感,并让玩家持续关注。毕竟,有些玩家可能会等待上大学,试图和教授调情,遭到拒绝,然后烧学校。显然,这个特定的场景不会出现在基础游戏中。 ​作为曾经被大型游戏公司彻底烧焦的人,我拒绝发布一个我个人不会愿意购买的DLC包。我也不想玩家必须做开发者的工作,报告一百万个错误,只是因为QA基本上不存在。我绝对不想走EA的路线,花费你一毛钱一毛钱,但如果每个包都是真正的特征丰富且精致的,是否会让你感到舒适?(想想像季节,宠物,大学,职业,如乐队/音乐家/演员,毒品等。) ​一些基础游戏中的死亡原因: -老年 - 饥饿 - 渴了 - 疲劳 - 电击 - 病 - 火灾免责声明:图像不是最终设计/布局,且可能会改变