Demo vs. Prologue – 在Steam上哪一个更有效?(开发者 & 玩家)

大家好,我想听听开发者和玩家的意见。对于开发者:您是否觉得同时发布DemoPrologue对全游戏的影响大,还是只发布其中一个更好?对于玩家:您更喜欢哪一个?您会尝试两个版本,还是只尝试其中一个?我想听听您的想法:

  • 如果您是开发者,并且发布了两个版本,玩家是否真的玩了两个版本,还是只玩了一个?
  • 有两个版本是否对愿望清单、可见度、社区参与度或全游戏的发布产生了显著影响?
  • 你的Prologue是否达到了与你的Demo不同的目标受众?
  • 回顾起来,您是否会再次做出同样的决定?
  • 如果您只选择一种方法,您更喜欢:
  • 维护一个单独的Demo,并不断更新新的内容和改进,还是
  • 发布一个单独的Prologue,并为其创建一个独立的Steam页面?

对于玩家:

  • 您是否认为Demo和Prologue之间有着实质性的差异?
  • 哪一个更有可能让您添加到愿望清单或购买全游戏?
  • 您是否曾经因为另一个版本已经给出了足够的印象而跳过其中一个版本?

我特别感兴趣的是真实的经历、Steam数据和诚实的意见—无论您是制作游戏还是只是玩游戏。期待您的回复! Joanna