我为Unity构建了一个内部UI工具包框架(In-house UI Toolkit framework for Unity),其中每个视图都是独立的,并且绑定(bindings)可以在不使用MonoBehaviour组件的情况下正常工作。 分享 0 0 游戏开发 2026-05-13 10:33
我正在开发一种超低成本的实时“语音合成”(TTS),它不是真正的TTS。它可以支持任何语言,并产生一些意义的胡言乱语。这个想法是,无论输入的文本或语言如何,它们都能说出一些什么。 分享 0 0 游戏开发 2026-05-13 10:33