大家好!我已经每天都在开发这款游戏,快好两个月了。
Old Post: https://www.reddit.com/r/aigamedev/comments/1wnk08x/progress_learning/
如您所见,它已经发生了很大的变化!
游戏的目标是让玩家通过类似卡牌构建器的技能系统,自由创建任何想要的角色。
理想情况下,游戏拥有相当于魂类游戏的难度(当然还有更多魔法)。
这段视频展示了目前的战斗情况。
我乐意接受任何反馈,同时也想知道大家对战斗界面/体验的具体看法(比如伤害数字、敌人法术释放和敌人名称)。
关于技术和我在上面旧帖子中如何实现的细节。
如果有任何关于如何为不同角色模型创建模块化盔甲的建议,请告诉我!我一直在苦恼如何实现——除了手动在 Blender 中为每个部件建模外,AI 驱动的工作流会非常有帮助!
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