我是一家小团队的成员,正在制作一款名为《Warped Universe》的免费游戏,类型是科幻 PvE 盗贼射击,我们本周刚刚推出了合作模式,这在过去约 5 个月的补丁研发(在基础游戏 3 年开发之后)之后完成。该游戏已进入抢先体验阶段,早在 5 月份上线,当时只有单人模式。但它最初是为合作设计的。

我的孩子在这整个为期 3-4 年的过程中陪我经历了所有的失眠、压力、没有钱(经典的“为了梦想辞职”的情节)。他一直非常支持且惊人,整个过程中都很棒,并且总是穿着《Warped Universe》的 T 恤去学校,向所有认识的人炫耀。他甚至参与了声音设计,是大多数敌人语言和聊天的来源,还帮忙录制了手榴弹发射器、骰子滚动等音效(我们的游戏提供实时和回合制两种模式)。我是音效负责人,当然在我们游玩时我的麦克风不工作,所以在游戏过程中的录音里听不到我……

我一直有种隐隐的愧疚或焦虑,担心“我应该回去旧工作”,但昨天这份情绪真的确认了一切都是值得的。因为现在有了合作模式,我得以和儿子一起玩,他爱得不得了,我们一直笑个不停,他不停地想再玩。他失眠了,因为一直在说这游戏有多好玩,他说“太兴奋了睡不着”。

总之,只想报告说昨天是我一生中最幸福的日子之一。

顺便说一下,我们的游戏里没有生成式 AI,只有我们这些拼命工作、喝大量不健康咖啡的家伙。能有几位经验丰富的艺术家加入团队真是幸运。