大家好,

我是一名独自开发的开发者,一直在制作一款叙事类RPG《Aktepe:主席》。我刚刚发布了第一季原型,想分享一下制作过程。

游戏是一部政治戏剧,你不需要管理足球队,而是要管理董事会政治、债务以及无情的特工。对我最大的挑战是实现延迟后果系统。你在第一小时做出的选择,可能在三个月后的游戏内时间里才会真正影响俱乐部。在不让玩家感到迷失的前提下平衡这一点非常困难。

由于这是一个早期原型,目前非常文本导向,采用极简的文档美学。我也要完全透明地说明,我在编码迭代和生成复古风格图形时使用了AI,但核心剧情和逻辑全部由人设计。

游戏可以在浏览器中免费畅玩。我很想听听其他独自开发者对在原型中实现复杂的叙事分支有什么看法:https://juba13.itch.io/aktepe-the-chairman-season-1-demo

如果有关于制作过程的任何问题,我随时为您解答!