我发布了关于我第一个个人项目的演示版给去年十月的Steam Next Fest。 获取了“OK”的互动,但是奇迹般的下载预订转化。 现在在求你为我的宣传片和展示提供一些反馈。 分享 0 0 游戏开发 2026-04-12 23:54
我从构建一款 95K 行的无后端浏览器游戏中学到了什么 - 我会改变的架构决策 总结 我在2016年参与开发了一款浏览器游戏,它的代码量仅有95K 行。这意味着它使用了浏览器提供的一些特性,而不需要在服务器端安装任何额外的服务。这项任务让 分享 1 0 游戏开发 2026-04-12 23:53