我在之前的Steam Next Fest发布了我第一款 Solo开发的测试版。

在下一个节目之前,我有大约150个愿望清单,节目结束后迅速增长到了1000,这在我看来是“还不错”的。测试版的愿望清单下载转化率非常高,大约是60%。但是目前只有13个评论,大部分都是自然而然地获得的正面评论。我的个人推广活动也非常有限,只是在Reddit上投放了几则广告,还发布了一些社交平台上的简短帖子。而游戏也被一些主机主播接入了我的游戏。

说实话,游戏最大的障碍性问题在于游戏外观界面。想要吸引玩家。但是一旦玩家尝鲜并玩过该游戏,他们就大多会喜欢上它的。我清楚地意识到2D平台游游戏风格非常难以放大发行量。目前我并不期望有更多的愿望清单或参与度增加。但我是想要通过改进来提高游戏质量的。

我附上在Steam上的测试版宣传视频。有一个非常棒的游戏名叫Naginami and the Crimson Thread

任何反馈都将受用。